暗黑3巫医加点主推 暗黑3巫医怎么加点天赋加点
暗黑3巫医加点推荐_暗黑3巫医加点推荐贴吧
作为暗黑3巫医加点推荐话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
1.暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得
2.1.03版《暗黑3》巫医各流派属性配置攻略
3.暗黑破坏神3——教你如何选择巫医装备道具(二)
4.小白玩家请教暗黑3巫师天赋怎么点?
5.暗黑破坏神3——发发自己快400小时的巫医希望大家互相交流
6.暗黑破坏神3巫医怎么玩 暗黑3控制流巫医Bui
暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得
首先,介绍下自己英雄:巫医,等级60(+23),血5.5万 dps有1.7万,全抗600-680,护甲4000,格挡36%。Build 灵行步,变猪,吸血狗,大僵尸,蛤蟆雨,推熊。被动技能春哥,丛林,血祭。如果你的装备比我好几个档次,可以不用特别在意后面的心得。
1.0.4 的时候 Farm 第一和第二幕,一直等待 1.0.5。如今 1.0.5 到来,昨天全部通关,并且做了一些测试给大家一些提醒。
第四幕的精英更新
以前由于 Bug,很多精英不能正常生成;如今 Bug 修复了,但是却对HC一点都不算是好消息。
第一个需要注意的是:第四幕的重锤怪可以变精英了!无论是蓝色金色,攻击力都比普通怪还要高。一般情况下在怪物出手的时候,可以通过移动躲避攻击。巫医这种有宠物的也可以用大僵尸抗住,但是特别小心瞬移,筑墙和监禁等词缀。把你控制后,或者直接瞬移过来就是一锤!我在0难度没被砸过,但是狗几下就被砸死了;在2难度下有次被监禁了,锤子砸下来前开的灵行步。走了2步直接显形,证明他砸了我至少50%血才导致灵行步失效,也就是每砸一下大概至少3万!所以请特别注意!!!(刚才好像看到有个人因为这个怪喜闻乐见了,对不起,没及早发帖提醒大家)
另外还有几种怪物也可以变成精英了,包括天上掉下来那个;那个怪物看起来不起眼,其实攻击力还是有一定威胁性。最后第四幕需要注意的就是魔钥守卫者,我等下一起说。
怪物等级
这个大家都有提到过,或大多已经发现,我这里再重复一下。0难度下,第三和第四幕的怪物为63级,难度大于第二幕(可以认为是62级),更大于第一幕(怪物61级);不仅因为怪物等级高,而且因为怪物本身也更恶心。想想第四幕的重锤,火法师,冲锋的堕落天使,还有晕人2秒的一个可以丢火球的。
但是在1难度(及其更高难度)下,所有怪物等级全为63,相应的掉率也和0难度A3和A4一样;因此理论上,在1难度下所有章节的难度相等,后面的怪更恶心。所以你如果可以刷1难度的第一幕,证明你可以去1难度的第四幕,虽然要更加注意那些恶魔的技能。
所以,我个人建议,也是经过我测试过0难度至2难度的第一幕至第四幕的结果:如果你可以0难度通关了(当然要小心A4更新的怪和钥匙怪),再去1难度;否则建议留在0难度 Farm,比如第三幕是个非常不错的选择。
钥匙怪
一方面对于目的在于通关的同学,要小心这几个怪物。特别是第三和第四幕的,能不打就别打。对于想刷钥匙的同学,我得说刷他们也不是不可能,但是得注意一些地方。
地点大家应该都知道,第一幕的钥匙怪在悲惨之原,第二幕的在绿洲。对巫医均没什么难度,因为可以无限变猪。而且钥匙我在2难度都已经刷到了(0难度掉率5%,每等级+10%);A3的在要塞上层的石垒,即帮忙升起3个投石车的地图。怪物不仅会分身瞬移,而且几乎全屏的僵尸冰块,让你速度大幅下降的同时造成很大伤害。即使是0难度,即使我有妖术,我都经常被打到红血。所以请开荒的同学特别注意!打法有几种:一是卡小楼梯,但是怪物刷新的地方不一定有,另外有时他可以通过分身瞬移又重新对你造成威胁;二是猥琐法(对于巫医而言,我相信别的职业也有相应的猥琐方法),每次上去变猪,打一通,然后灵行步走人,在远处等CD,或者等怪物的分身技能消失,如此反复。
最后说第四幕的钥匙怪。银光尖塔一层,请以通关为目的的同学,尽量避免和他战斗。好在钥匙怪都不会追特别远。我在2难度下打的他也是猥琐法,但是被打出2次春哥。这个大菠萝样子的小boss,有冲锋击退的技能,这个技能最弱;然后是减少生命恢复能力75%的 Debuff,中了 Debuff 基本就不能怎么回血了。对于巫医来说一般不会中,因为有宝宝在前面。中了的话,回城或者绕远等 Debuff 消失再来吧;然后土地焚烧,这个技能太imba了。2秒钟的时间,可以让我所有的宝宝全死,我直接出春哥;有个区域范围相当大,类似第四幕火法师的火流星技能的范围,等你看到了地上的火光(非常不明显),再跑出去,基本空血。我火抗680,所以请万分注意这个技能!!而且,如果你的装备更我一样不算太好的话,或者网络是可能lag的话,我强烈建议你珍爱生命,远离这个小 Boss。
这里加一句。在0难度下能把我打出红血甚至春哥,只有第三和第四幕的钥匙怪。这样应该可以更直观的理解:这两个imba的小boss还是很强的。
目前,我第一之第三幕的钥匙都有了。第四幕的图谱还没拿到,但是想到他还是有点头疼。还是等装备更好再说好了,这里只是为了测试一下怪物的强度和刷钥匙的可能性;因为有钥匙了,打不赢双boss也没有用。这里分享一下自己的测试结果,希望对大家有所参考价值。
1.03版《暗黑3》巫医各流派属性配置攻略
暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧:
一,玉魂流
技能选择
双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者
宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石
装备及属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石
项链:旅者:冰伤,双爆
肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能
衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲
手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能
腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲
鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
全能法戒:高特效,双爆,范围
武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力
副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力
萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指
心得体会(93层心得)
玉魂其实操作很简单,用身体或者噬魂聚下怪,然后虫群传染,之后疯狂噬魂,噬魂差不多之后就收割,收割cd的话可以继续对血多的怪物噬魂,生存方面采取食人鱼、恐惧、灵行交替使用,电球和奥点还是必须要躲的
玉魂主要难度在于boss战,火蝠拥有高回复低坚韧,祖套师兄流是高坚韧低回复,魂弹流是高坚韧高回复,玉魂这是低坚韧低回复,前三者打boss还有可挽救的空间,玉魂打boss可以算是全职业流派里面最糟糕的体验了。有小弟的boss玉魂相对来说都比较好打,对于那些单体boss,必须用灵行规避致命的伤害,必须保证boss的普攻打在鬼娃身上,收割也要保证boss普攻打不到你的情况下才收割,千万不要贪,我曾经试过被凝霜一个巴掌打死,哪怕一直放噬魂把boss杀掉也比死成30秒要强。疫王急冻魔屠夫这种基本是没法正常打的,只能卡位或者撕票了。
因为玉魂是群体伤害为主的bd,而且沼泽调谐和收割回血都是怪越多效果越好,所以玉魂特别吃密度与图。因为玉魂移动速度比较快,所以碰到烂图可以迅速过图,这点节奏有点像多人,事实上国服第一玉魂玩家灰尘恰好就是一个优秀的节奏蛮,无论是玉魂还是魂弹,用节奏蛮子的思路去考虑问题对单人冲层会有一定的帮助。
二,散件魂弹流
技能选择
剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)
宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石
装备及属性选择:
头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效
项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速
肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值
衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤
手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力
手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能
腰带
行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能
鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比
裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲
鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤
戒指:远古,攻速,双爆
武器:
剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效
神圣收割者,远古,7速,高白字,ed
副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能
萃取
神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指
操作心得(102层经验)
攻速非常重要,5速+7速剃头刚好能够达到21帧。聚怪成功之后无脑炸
单人坚韧压力实际上很大,要适当保证自己的血量上线,100层我觉得80w才够用,虫群接灵行疯狂噬魂这是一个很基本的操作,天梯第一都用红宝石是因为他们巅峰很高不需要主属性。
虽然天梯第一用安头收割刀,我还是认为行巫或者力士+剃头师方案更好,奈何别人操作无敌
操作方面很简单,就是找怪物密集的地方,上一两个噬魂,然后虫群灵行,然后疯狂噬魂,食人鱼之后开炸。怪物不密集的地方可以直接跑路
本质上这是一个收小怪的流派,最重要的就是白怪的密度还有进度值,当然图也很重要,精英能收就收,不能收就拖着,要是词缀过于恶劣放弃也没事,好图拖精英然后一波电击塔/威能塔是最爽的。
散件套的高坚韧源自于机动性,改躲的技能比如奥点,电球,强毒,冰脉,熔火爆炸一定要躲,神目能站就站,太多地板的话还是算了
boss规避好技能基本可以无脑炸,单体食人鱼噬魂虫群放一次就可以了,多目标boss哪怕王大锤都能过得很快,随便打打就好了
侍从我用的是寇大腿,常规风剑套
三,生物火蝠流
技能选择
吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)
传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾
装备及属性选择
头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能
项链:旅者:火伤,双爆
肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比
衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比
手套:亚手:双爆,范围伤,攻速
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能
腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:亚裤:智力,体能,护甲
鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
团结:双爆,精英伤
武器:
神圣收割者,高白字,ed,范围,智力
副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效
萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指
心得体会(97层心得)
生物套坚韧不足,如果断妖术容易猝死,因为没有技能图标提示,卡键盘又容易出问题,建议用宏或者计时VBS来解决,出于版规我不会细说。当然手动是最好的,因为妖术可以控怪,而且也会打断火蝠,但我真的是手残。
戒指副属性和头盔副属性最好出下免控,收益巨大
单人游戏中不能很好的聚怪,而且火蝠又没有食人鱼,所以推进度的主要方法还是靠自己的身体适当聚集大量白怪依靠范围伤收精英,当然白怪进度高而且密集,也可以收
具体操作很简单,无非就是上好虫群和噬魂,然后开转,前戏一定要足
boss的问题会恶心,但也不是不能解决的,具体上来说有两个方法能够解决,一个是巅峰加体能,体能高就不会被秒,而套装又提供更高秒回,以我过97层boss为例,我是120w血,二是躲开boss致命攻击,这需要熟悉boss技能,因为蓝耗的问题,也不能无脑火蝠烧boss,规避伤害正好回蓝
随从我选择寇大腿,团结碧蓝剑套
四,魔牙火蝠流
技能选择
吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器
传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾
装备及属性选择
头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石
项链:旅者:火伤,双爆
肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr
衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤
手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能
腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲
鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
团结:双爆,精英伤
武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤
萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒指
心得
因为我第七第八赛季跑去做黑色商品了,两个赛季都没有玩暗黑3,而且我一套魔牙都是大师兄配装,所以这个流派我完全没玩过,所以就不多说了,估计操作上和生物火蝠差不多,强度比生物火蝠略弱。
五,祖套宠物流
技能选择
剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者
宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石
装备及属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石
项链:旅者:冰伤,双爆
肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能
衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能
手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能
腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:祖裤:智力,体能,护甲
鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围
武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力
副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能
萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指
心得体会(94层心得)
祖套的最大问题还是生存,事实上非赛季联盟战队的大神所罗门用灵魂容器替代我之前想的沼泽调谐还是很有道理的。这大大减少了连环死的概率。时刻紧记祖套不缺输出,生存问题才是最重要的。起手和刚复活的时候一定要猥琐,灵行鬼娃收割食人鱼,之后拼命噬魂,也就5秒左右的时间就可以满坚韧。平时通过灵行和食人鱼旋风的交替使用足以保证生存。
回复能力也是个重要问题,没什么好办法,只能副属性+灭回和副属性的拾取范围保证回复
精英不能拉太多,祖套杀精英的速度其实还是很快的,但是精英一旦3组或者以上就会站不住要拼命移动,甚至有生存问题,而且冰冻禁锢击飞词缀太多大师兄根本没法打,我觉得稳健的推过去会比较好一些。
由于鬼娃的问题,聚怪基本会很悲剧,对精英使用食人鱼聚聚怪然后重新召唤大师兄给和鬼娃是一个好办法,但是如果出了春哥,来个食人鱼就差不多了,随从很有必要上兵要
旅者伤害buff可以通过强制站立来迅速获得增伤buff
时刻记得祖套6的脑残增伤方式,要时刻给师兄目标上噬魂和食人鱼
侍从用魔女,传统的风剑兵要搭配。
暗黑破坏神3——教你如何选择巫医装备道具(二)
正在玩暗黑3中巫医角色的同学们注意了,下面是由网友sandy160分享的巫医心得,从属性来分流巫医流派。坦克流、均衡流和单挑流,由属性到Bulid,完完整整的和各位探讨主流的巫医属性需求。
本人起手职业就是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱。经过各种虐后,终于无压力炼狱任意组合,不过说实话:A4的火法师和腐化天使很恶心,到处乱跑。
现在网上流行各种流派说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊流,我个人的看法是:巫医的玩法可以很丰富,不要给自己下死套,然后限定自己走什么路线。一路吹箭到60级,从来不愁法力不够用,当初还觉得巫医的法力是用来干嘛的,现在想想,用不完蓝的巫医,连巫医潜力的十分之一都没发挥。废话少说,进入正题!
巫医装备取向:
武器:回蓝11+、击回600+、高富帅可选(1000+DPS、目盲/昏迷/冻结、智、体)
副手:回蓝11+、控制2%+、智/体
头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体
项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)
戒指:击回200+
手套:昏迷3.5%+、全抗60+
腰带:冻结3.5%+、全抗60+
其他防具:抗性60+
个人建议:先配武器副手防具,最后配戒指护身符、因为我们不需要神级的坦克,所以当你的防御属性毕业后,开始用戒指护身堆爆击爆伤智力提高DPS,进攻才是最好的防守。本人现在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他毕业,我可以单刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推熊,全程酸雨一般怪也不会狂暴,像火法师、腐化天使之流就不敢保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟疫早已无视,火链和熔火还是得避一避的。
下面给大家详细分析下巫医的几种主流build:
坦克流(我目前的配置)
中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强
属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤
技能:
左:僵尸熊
右:酸雨24码符文
1:灵步3秒
2:僵尸狗生命连结或吸血
3:鬼娃猎头
4:大巫毒祈雨
许多人可能会觉得狗没用,确实狗没用,但做为4CD,你配个灵魂收割、恐惧、混乱,也是没用的,因为一冷却就要用以确保回蓝,而狗的好处就是49法力60秒CD,适用无脑操作。因此个人认为优于其他。
被动技能
丛林生存、恶性毒药、预求探知
恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊都是毒伤害,你不但能为自己争取生存空间,也能为队友争取生存空间,而春哥是不必要的,你是坦克,扛不下就是扛不下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶性毒药能让你扛住你带春哥扛不起的怪。选装备堆属性最好是均衡发展,一样偏高是浪费。
入门主属性要求:
回蓝:50左右护甲:4000+
全抗:700+控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)击回:1000+
血:35000+DPS:10000+
毕业要求:
回蓝:50左右护甲:5000+
全抗:800+控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)击回:1500+
血:55000+DPS:20000+
均衡流:我正在转型中
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:40000+
可以看到,控制类我们加入了冰冷和缓速,而DPS要求高了一倍,技能配置不变,但战术改变了。
基本战术是:起手酸雨(3秒回血和20%减伤)然后灵步占好有利地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆皮怪(相对来说的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间熊,也就是跑了就放熊,让怪自己来撞上,带点风筝成份吧,怪太多(如幻像)不好跑的,那就恢复老本行,站桩酸雨。
如果有条件,武器最好带生命窃取2.5%以上,这是高富帅的追求了。击回、回蓝、窃取、双爆中的一个,有钱未必有货,退一步,少掉击回或爆,带个孔用宝石打上。
这是我努力的方向吧,我是个懒人,外加手残,生存是第一道,而少死一点,就是效率了,更高的DPS,当然更好。极端的输出,至少我个人是不喜欢的,就我现在来说,一天5次以上的A4,再牛的操作也会手残的。所以我追求稳打。
其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。
暴熊5CD
主动技能:
熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤
被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求
先来分析一下这套技能吧5CD,目的就是把灵步从4CD中解放出来,只在我们需要的时候用,保命,容错。而熊的伤害是完全不用怀疑的,无论是单攻还是群攻,唯一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢操作流的可以尝试。
熊140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也就是30蓝,4CD是4倍回蓝,大约是多了8回蓝左右,和加蓝上限秒回1%蓝那个差不多,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。
配装方面:建议武器带生窃取,属性优先为:回蓝》双爆》智》护甲》全抗》耐》生命之球回复,移动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶、生命球,吸血,回血了,操作要求相对高,但真的很强悍,装备过关后,单人刷A4跟A2差不多,只是危险系数高了罢了。
最适合2人队,组一个坦。巫坦减伤+控制、蛮子能吼、和尚能把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。
要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了
单挑流
技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤
被动:穿透迷雾、春哥、4CD
装备基本同上
这个的玩法就是一般用毒箭清小怪,遇到群怪或JY,4CD推熊暴发,为了高攻舍弃很多防,A3A4各种死,不死也累,碾压A1A2的存在,灰常效率也灰常暴力,前提是你能忍受一包黄没一件63的纠结。
小白玩家请教暗黑3巫师天赋怎么点?
◎配给数值:
主手攻速05%、其它攻速36%→APS 2.00
主手攻速06%、其它攻速35%→APS 2.00
主手攻速07%、其它攻速33 %→APS 1.99
主手攻速07%、其它攻速34%→APS 2.01
主手攻速08%、其它攻速32%→APS 2.00
主手攻速08%、其它攻速33%→APS 2.01
主手攻速09%、其它攻速31%→APS 2.00
主手攻速10%、其它攻速29%→APS 1.99
主手攻速10%、其它攻速30%→APS 2.00
主手攻速11%、其它攻速28%→APS 1.99
主手攻速11%、其它攻速29%→APS 2.00
主手攻速11%、其它攻速30%→APS 2.02
(主手武器基速1.4)
基本上是推荐主手攻速越高越好,至此才不会导致其它装备道具价格太过昂贵,每项若都差1%数值,这样一次得换掉4件装备道具都有可能呢。
绕一大圈只为了讲解APS 2.0,实在相当辛苦,因为太过重要,不容轻视。接下来又得回到_法力环节_↓去探讨『最佳法力能耐』的问题。
法力环节
◎基本素质:
法力上限:740
每秒法力恢复:20
◎灵魂调和(被动技能_ 法力上限提高20%,每秒恢复法力上限的1%。)
法力上限:888
每秒法力恢复:28.88
计算方式为:
740 * (1 + 20%) = 888 点法力值
20 + 888 / 100 = 28.88 点法力恢复值
◎预知探求(被动技能_ 4个技能处于冷却(CD)状态,法力恢复提高300%。)
每秒法力恢复之和* (1 + 300%) + 被动法力恢复补正值=总法力恢复值
计算方式为:
(20 + X) * (1 + 300%) + Y / 100 = 每秒法力恢复值
(X为身上每秒法力恢复之和/Y为法力上限值)
例:
20 * (1 + 300%) + 888 / 100 = 88.88 点法力恢复值
※「限时攻击时间」
限定法力上限值/ (每秒最大耗法技能量_ 您的法力恢复量) = 输出能耐
◎配给数值:
设1000法力上限、50法力恢复,各APS获得的「限时攻击时间」的能耐。
APS 1.3→1000 / (140 * 1.3 - 50) = 7.58
APS 1.4→1000 / (140 * 1.4 - 50) = 6.85
APS 1.5→1000 / (140 * 1.5 - 50) = 6.25
APS 1.6→1000 / (140 * 1.6 - 50) = 5.75
APS 1.7→1000 / (140 * 1.7 - 50) = 5.32
APS 1.8→1000 / (140 * 1.8 - 50) = 4.95
APS 1.9→1000 / (140 * 1.9 - 50) = 4.63
APS 2.0→1000 / (140 * 2.0 - 50) = 4.35
APS 2.1→1000 / (140 * 2.1 - 50 ) = 4.10
暗黑破坏神3——发发自己快400小时的巫医希望大家互相交流
撇开+%魔法伤害这样的技能不谈的,所以最后分析结果也可能略有偏颇,大家仅当参考即可。
因为撇开伤害不谈,因此影响攻击力的只有暴击、速度、减防减抗。而暴击显然是风暴天赋的专利,而且产生暴击后的效果能够帮你有效的控制局面。至于其他技能的加速和减抗,它们都是T1技能,因此不管你选择哪个天赋,都不应该吝啬那几点。
而奥术天赋里的法力回复,几乎是每个wiz的必选,所以不管你喜不喜欢,在奥术中至少有11点技能点是需要分配的。听说D3中传送技能不再可以穿墙,那么这个技能也就不再显得那么必要,至少是仁者见仁,智者见智吧。
我们可以设想这样的一个build:前中期主升奥术——奥术天赋里的奥术飞弹和分裂在前期能很有效的分别对付boss和小怪。而暴雪任何游戏的前期,法师的攻击力相对怪物而言都是偏高的,可以迅速的解决战斗而很少需要考虑自身安全的问题。到了中后期,可以重置天赋点,开始将技能大量的投入拥有强力暴击和控场的风暴天赋。奥术天赋点到出法力回复即可,装备上则拼命的堆暴击(如果有的话……),于是一个疯狂的杀戮机器从此诞生了。
暗黑破坏神3巫医怎么玩 暗黑3控制流巫医Bui
D3开F 一直坚持亚服巫医 什么流派都尝试了 呕吐流 暴狗流 最终选择了雨熊流 雨熊流才是王道 散件才是王道。
首先说下我的巫医 目前所有章节无压力 装备不算太好也不算太差 单人模式 JY战不过10秒 (护盾和强命的可能会多几秒 反伤怪推2下熊 酸雨一下 防止自己被反死。
如果是灵行状态就狂退推熊 我的1.9的攻速 2秒灵行可以推出4个熊 这里攻速就体现价值了)。
的装备天赋和被动 带盗贼(风之力击退不利于推熊 装备的地狱刑具 为了定身效果 大家都知道熊是中距离 打胖跑跑很纠结)8W5DPS 全BUFF 17W多。
秒回500多 击回500多 生命偷取2.8 攻速1.9 暴击47.5 爆伤比较纠结 拿双手的都是400多爆伤(不推荐 速度太慢 回蓝无法保证 大大减少秒怪的效率) 单手应该在350及格(目前装备只有290爆伤)全抗600多(最好的防御就是进攻 智力高了自然可以减小去装备全抗的需求 谁让咱们是智力职业)。
酸雨用24码 僵尸用熊 灵行用回蓝(重要)收割(视DPS而定 回血还是武器伤害) 招狗(狗肉盾牌)大巫毒(回蓝 开大招2.18攻速)。
被动阴森盛宴 剥夺死者 魂灵归体。
小怪打法:狗狗肯定先冲进怪堆 安全有了保障(为什么带狗的原因 不管小怪或者JY 我只需要宝宝能吸引火力几秒 然后就没有然后了) 灵行进怪堆(灵行用回蓝符文 保证开打前就有回蓝BUFF在身 隐身进去piapiapia) 收割一下(叠BUFF 选择武器伤害符文 小怪基本一收割空血 再一个熊带走),这时候剥夺死者的神被动和青蛙的神范围 你会满蓝满血技能CD全好 外加阴森盛宴的血球BUFF DPS利马翻一倍 那还等什么 继续冲进下堆怪里。
JY怪打法:你就算DPS再高 也一定要把体位和走位摆好 前戏做好 高潮也就几秒的事 打法和小怪打法同上 只是在收割之后 立刻开大巫毒仪式。
关于不同词缀的JY怪 要注意的一些事项 首先是反伤怪 防止自己被群众喜闻乐见的反死 懒的话可以用春哥硬推一波反伤怪(生命偷取的价值在于DPS的高低 DPS低的时候击回收益大 DPS高了就可以优先生命偷取)。
其次暗黑的世界的JY怪都这么喜欢玩火吗! 火链 熔火 亵渎 打火链怪不用追 它会绕后来链你= = 尼玛智商也特么高了 打熔火怪切勿** **的后果是被OOXX。
打亵渎怪 只要不是瞎子 基本无伤 本身亵渎是属于延迟 初期给你1秒的时间发呆 然后出来吧 亵渎会叠加的 反正我站不住 当然你有春哥的时候可以假装真男人站2秒= = 遇见监禁 漩涡和亵渎的时候 灵行一定要留在被监禁漩涡后再用 打秘法怪 是在考察小时候超级玛丽玩的好不好 遇见监禁和筑墙的 灵行一定要留着用 其他怪就当血比较多的小怪打吧。。。
相对于爆狗流 呕吐流 雨熊流算是比较无脑的操作 起码个人觉得是最轻松的输出循环 但所有技能的性价比中 酸雨简直弱爆了 爆不过10W 所以本_丝准备入手乔丹 骷髅和吉元 叠加酸雨爆伤 要做到真正的雨熊流 两手抓 两手都要硬。
可能大家看到我的装备天赋后第1件事会问回蓝够吗 推攻速提高伤害 打几下就坐等怪打自己吗(巫医在DPS不足以一波带走怪的时候堆攻速就是自寻死路 带不走怪 被动的减CD回蓝都是摆设被动 玩过巫医的都知道攻速越快蓝消耗越高 坑爹啊)? 我也是从1W多DPS 慢慢爬上来的 现在无BUFF 8W多 当你DPS到达8W以上之后 回蓝56完全满足需求你的战斗时间和续航时间 这里需要被动技能阴森盛宴 和剥夺死者 外加青蛙副手的支持(新玩巫医的朋友第1考虑的装备强力推荐优先购买副手青蛙,20拾取是神技能 一件装备可以带来2个超强的被动) 。由于需求高效快速的结束战斗 所以我舍弃了4件套的20回蓝(下面详细述说) 追求散件的最大DPS化 个人对巫医配装最好的定位是(不想当将军的士兵都不是好厨师 没有想法的咸鱼不是好咸鱼 当然众口难调 纯属个人意见)。
头盔:高富帅的首选 暮光护面 智力 全抗 攻速(满值是9) 生命百分比 暴击(满值是6)带孔(插经验宝石和寻魔随个人之意)。
其次安头 智力 攻速8-9 暴击4.5 (安头的选择在于2点 1是选择全抗还是选择带孔 2是受到火焰易伤的高低 最好的是5% 10以上的就不要看了。。D3是火怪 的世界 2500W入手60全抗安头)。
祖头 智力 耐力 暴击 法力上限 生命百分比 带孔(攻速头已经完爆祖头 本_丝已经完全忽略了 200多的智力也比不过9%的攻速 提供的抗性也没有全抗来的直接 有人会说我智力加层高 我阴森盛宴提高伤害高啊 我只能简单说一句 本来1拳可以打死老师傅 你说你可以用航空母舰去打老师傅 何必呢。。)。
吉元 智力 全抗 暴击 技能加成(酸雨暴击提高8% 酸雨流的必需品 也是本_丝的意向之物)。
肩膀:最好的辟邪肩膀 没有之一 高智力 高护甲 高秒回 体能(随机出现)越多 寻魔(随机)越高 价格越贵 基本在1E就能买到不错的(1E入手)。
手套:攻速 爆伤 暴击(少于8的不去考虑)智力 体能 全抗 寻魔 (主属性智力上100的都在5000W以上 考虑范围由你的经济能力决定 6500入手)。
衣服:塔拉夏的无情追猎 高智 高体 3孔 攻速8 寻魔 全抗或者火炕(因为全抗是随出来的 不像祖衣是自带的 所以带全抗的死贵 但买不起全抗 火炕寻魔还是买的起 _丝4500W入手一件低端货 造型巨丑。。)。
祖衣 高智 高体 高抗 3孔 寻魔 属性越多越贵 (基本在4E以上 2属性的130智力 量力而为)。
泰瑞尔 高智 高抗 恶魔加成 移动速度 JY怪伤害提高 无视耐久(体能是随机的)。
腰带:最好的巫医时刻 又一件没有之一 智力(随机) 体能(随机出现)攻速8-9 爆伤40%左右 全抗(随机出现) 寻魔(随机出现)(本_丝的腰带自己打的 之前打出个不加耐力的卖了1E5 这个各种版本腰带真心好 可以说完爆所有职业腰带 当然价格1E是底价 自身的腰带估价在2E到4E )。
暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论
控制流巫医属性选择很简单
1、CDR:并非越高越好,只要保持恐惧不断即可,词缀数量就那么多,CDR高了坚韧就少了。本人只有戒指8%、手套7%、护肩8%,头部宝石12.5%。即可保证恐惧不间断
2、坚韧:怎么堆怎么高怎么来,基本就是全抗=体能>生命%>护甲≈敏捷≈力量>智力 的选择,tips:请用尽量使用带力量或者敏捷主属性的装备。可以叫朋友给也可以自己玩个DH 蛮子什么的。
3、伤害:无要求,尽可能避免伤害词缀。急速是唯一有用的属性。略微提高击回和传说宝石朴实之力的能力。
4、治疗:可适当使用一些带击中生命回复、每秒生命回复的装备,但还是以堆坚韧为主
5、次要属性:
秘法抗性:黑荆棘提供的瘟疫、熔火、亵渎免疫。秘法加持在偶尔没办法控制(比如2波精英怪离得比较远又都ADD到了)的时候威胁还是比较大的。
毒素抗性:同理,但是威胁性而言毒素加持远小于秘法加持
冰霜抗性:同理,冰冻是个恶心的词缀
另外,控场时间缩短,梦魇就算是控制住怪了,还是会吃到的。怪物脱控制后果很可能就是崩盘
《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案
我所谓的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎缩流。也许以某个人贴出来的build为基础,调整一两个技能或符文,就是适合你的。只要你能在伤害输出,伤害减免,操作复杂度,以及死亡次数等各个方面之间达到一个自己满意的平衡点,那么这就是适合你自己的。所以不论拼命流还是萎缩流,他们都找到了自己的战斗方式,究竟是不是适合每个人,只有自己尝试过才知道。
拼命流和萎缩流是两个极端,而我们每个人的平衡点都在这两个极端之间的范围内移动变化。攻防平衡点变化后,可能会使很多状况发生变化,我这里举例说两个方面:死亡和HR
先说关于死亡:
举个例子,我把副手的盾牌换成了加伤害的咒物,我的攻防平衡向攻击端移动。
我们需要分析一下这次死亡:死亡的成本是什么?
我的伤害变高了,杀怪速度变快了,然后因为防御变弱我挂了。
1.复活时间,随死亡次数递增;
2.怪会回血,死久了会回满
3.修装备的钱。
4.死了会难过(别笑,我老婆就这样),死多了会烦躁
那么结论呢,副手该用什么?有人说用盾,有人说用副手咒物,还有人说用双手高伤害武器。其实他们说的都对,但只是对他们自己的情况而言是对的,装备水平,操作习惯,游戏心态都会对结论有影响。但对你自己是不是合适,只有自己实践过才知道。
假设复活后我没死清掉了这波怪,那么如果我提升的dps帮我节省下来的时间收益,大于上面的1234,这次死亡就是值得的。当然如果发生2,则前面全白打,血本无归,所以千万不能犯2.
对于玩HC或者4的情况比较严重的玩家,显然更适合猥琐流+拿盾。
对于拼命流来说,他们的攻击/效率曲线是个单调增函数,所以放弃防御拼命对它们来说是最好的选择。但随着装备的提升,这个曲线也会发生变化。然后到下一幕难度增加,又变回拼命流。
再说HR
HR就是hitandrun,打带跑,放风筝。
依然如前面的例子,换了副手,但这次我没死,因为我改变了HR的节奏。
带副手时,我只站定2秒,因为防御力弱了,2秒可以保证我不死,同样8秒拉开距离回满状态。
假设带盾时我可以站定3秒输出,这期间怪会跑过来近身,摸我一两下,但我还能承受。3秒后我后撤,通过技能装备血瓶等各种手段回血,各种给怪减速给自己加速用墙挡路拉开距离,8秒后我状态回满,再站定输出如此循环。数字只是随便举例,具体数值不用太在意。
也就是说,换了副手后,dps高了,但是每次H的时间短了。同时R的时间不变。假设换副手后DPS提升到1.5倍,则3秒1倍输出和2秒1.5倍输出,数值相等,也就是每个循环总输出相同。但用副手时单次循环的时间减少了(3秒变2秒),效率得到提升。但实战中输出时间,dps数值,根装备,技能和操作都有关,每个人的情况不一样,那么究竟拿盾还是拿副手更适合你呢?
上面只是抛砖引玉,说了些关于装备的变化,而技能上则更加复杂,需要大家自己实践体会。
总之一句话,适合自己的才是最好的,而究竟哪个最合适,只有实践过才知道。巫医是个变化无穷的职业,希望大家都能找到自己的路,并玩的开心。
15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:
蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。
尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。
灵行术-我治_之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。
灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。
群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。
巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。
天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。
说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用HR战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。
关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。
最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。
好了,关于“暗黑3巫医加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暗黑3巫医加点推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。